„Mogą angażować i wyostrzać logikę, rozumowanie i kreatywność dzieci, nawet nie zdając sobie z tego sprawy”.
Zacznijmy od oczywistego: większość gier planszowych opiera się na wzorach wizualnych lub numerycznych. Tego rodzaju ćwiczenia rozszerzają pamięć ucznia oraz zdolność do rozpoznawania i przypominania wzorców, umiejętności, która staje się kluczowa w matematyce wyższego poziomu, w tym w algebrze. Wiele gier opartych na wzorach może również obejmować element twórczy, wymagający od dzieci tworzenia słów, liczb lub równań z losowo rozproszonych elementów (tak jest w przypadku Scrabble). W obu przypadkach ważną zaletą gier planszowych jest rozwijanie pamięci ucznia i procesów poznawczych w przyjaznym otoczeniu.
KLIKNIJ, ABY ZOBACZYĆ PRODUKTYGry planszowe uczą nie tylko młodych uczniów, ale także kreatywną i strategiczną pracę. Na przykład gry w szachy i warcaby mają dość proste zasady, ale wymagają od graczy myślenia. Może to pomóc w logice i rozumowaniu dzieci, ponieważ trenuje ich mózg do przewidywania wyników ich działań – matematycznie lub w inny sposób. Nawet gdy uczniowie popełniają błąd, służy to dalszemu poszerzeniu ich doświadczenia z grą oraz możliwości i konsekwencji strategii. Z tego powodu gry planszowe mogą otworzyć młodym uczniom przestrzeń do ćwiczenia krytycznego myślenia i autorefleksji – zarówno w czasie rzeczywistym, jak i retroaktywnie – do wykorzystania w przyszłych grach lub do nauki.
Poznaj – Łamigłówka w postaci puzzli T – mała rzecz – super zabawa
Oprócz umiejętności poznawczych i logicznych gry planszowe mogą również pomóc dzieciom w ćwiczeniach towarzyskich i rozwijaniu poczucia uczciwej zabawy. Dobre gry planszowe będą równoważyć elementy szansy i umiejętności, umożliwiając dzieciom naukę i rozwój własnych strategii, a także zaakceptowanie trudnych realiów gry, gdy rzeczy nie zawsze idą po naszej myśli. Czasami dzieci będą próbować naginać lub zmieniać reguły, aby pasowały do ich stylu gry lub zainteresowań w grze, ale przy odrobinie stanowczego przewodnictwa i wesołej zachęty uczniowie mogą zaakceptować ograniczenia zasad – to tylko gra, która ma dawać radość. Ponieważ w ramach gry wszystkie są względnie równe, sytuacje te pozwalają dzieciom ćwiczyć dobrą wolę rywalizacji: dzieci mogą nauczyć się łaskawie akceptować porażkę, a także świętować własne sukcesy i sukcesy swoich rówieśników.
KLIKNIJ, ABY ZOBACZYĆ PRODUKTY Wreszcie gry mogą również pomóc dzieciom i uczniom odkryć własną tożsamość społeczną. Wielu uczniów skupia się na niektórych aspektach gier, takich jak elementy, kolory lub strategie, i stara się z nimi identyfikować podczas gry. Gry z elementem odgrywania ról mogą również pomóc dzieciom bawić się z nowymi osobowościami – na przykład Cranium zawiera mini-grę podobną do szarady, w której dzieci muszą przybrać głos lub manierę znanej postaci. Ważną częścią rozwoju dziecka jest stwierdzenie, kim jest, ale także eksperymentowanie z tym, kim może być lub nie. Dając dzieciom miejsce do wyrażania siebie intelektualnie i społecznie, gry planszowe mogą być świetnym sposobem na odkrywanie nowych umiejętności, cech osobowości i silniejszego poczucia siebie.
Strategiczne gry wojenne na komputer są osadzone w bardzo różnych czasookresach historycznych lub fantastycznych. Znajdą tutaj dla siebie coś ci z graczy, których pociąga średniowiecze, starożytność albo czasy drugiej wojny światowej. Ten, kogo interesuje np. uniwersum „Gry o Tron” także będzie mógł wypróbować swoje umiejętności w propozycji na niej opartej. Gry te charakteryzują się tym, że rozgrywka trwa długo i pozwala budować armie, wypełniać pojedyncze misje albo rozgrywać całe kampanie wojenne, np. kampanię na wschodzie 1939-45, by wymienić tu choćby grę „Blitzkrieg”. Dzięki nim można dokładniej poznać uzbrojenie, sposoby walki, a także konkretne teatry działań. Mogą być one wspaniałym polekcyjnym uzupełnieniem historii, z którą ostatnio widzieliśmy się w szkole średniej.
Większość z gier ma rozbudowane różnego rodzaju dodatki i rozszerzenia, dzięki którym możemy naszą przygodę kontynuować przez bardzo długi czas. Odrębną kategorię stanowią gry wojenne, w które możemy grać online, dzięki czemu możemy walczyć z przeciwnikami z całego świata. Takie propozycje jak „World of Tanks” czy „World of Warships” mają cały czas duże rzesze zwolenników. Ich zaletą, a zarazem wadą jest to, że właściwie nigdy się nie kończą, co z kolei może skończyć się uzależnieniem od gier online, ale to już zupełnie inna historia.
Podsumowując, gry strategiczne mogą być bardzo ciekawym urozmaiceniem naszego wolnego czasu. Zarówno grając w nie samemu, jak i w gronie przyjaciół, dowiemy się wielu ciekawych rzeczy, o czasach w których owe rozgrywki są osadzone. Godziny spędzone przy komputerze na pewno nie pójdą na marne. Czy zdecydujemy się na gry wojenne, czy też na strategie innego typu, na pewno będziemy mieli poczucie dobrze spędzonego czasu – oczywiście o ile nie będziemy przez to zaniedbywać obowiązków domowych, czy rodzinnych. Żadna gra nie zastąpi nam kontaktów z drugim człowiekiem, ale zdecydowanie może dać nam wytchnienie po ciężkim dniu pracy w korporacji lub w fabryce.
]]>
Obecnie granie z przyjaciółmi czy rodziną jest bardzo trendy. Gry planszowe są tak różnorodne, jak tylko mogą być gry. Nie mają co prawda takiej interaktywności ze sztuczną inteligencją jak gry komputerowe, ale interakcja z przeciwnikiem jest na dużo lepszym poziomie, a procesor i kartę graficzną zastępuje wyobraźnia.
Tematyka gier jest tak szeroka, że każdy znajdzie tu coś dla siebie. Gry handlowe i ekonomiczne, wojenne i strategiczne, kooperacyjne a nawet proste rozgrywki logiczne dla jednego, dwóch a nawet grupy graczy. Gry, w które gra się kilka minut, dla tych, którzy nie mają czasu (lub cierpliwości) oraz gry, które wymagają długiego, spokojnego wieczoru oraz wielu kubków kakao dla tych, którzy lubią się zrelaksować przy pasjonującej rozgrywce. Niektóre zawierają sporo elementów i mają skomplikowane zasady, a do grania w inne wystarczy jedynie kilka rekwizytów. Istnieją także gry, przeznaczone dla kolekcjonerów, które wymagają interakcji także poza czasem spędzonym na graniu. Wymienianie się kartami do gier karcianych i pozyskiwanie nowych zestawów, a później budowa własnej talii sprawiają, że każda rozgrywka jest inna – nie tylko jej przebieg, ale nawet zasady czy założenia.
Zasady karcianek – gry w karty nie są jednocześnie tak trudne, by ktokolwiek miał problemy z ich zrozumieniem, a piękne grafiki tylko pobudzają żądzę posiadania coraz to nowych, ładniejszych i lepszych kart. Granie w gry planszowe jest ponadto zdrowsze niż gapienie się w ekran. Łączy prawdziwych ludzi, skłania do konwersacji i współudziału w wydarzeniu. Buduje relacje, zamiast odsuwać grającego od otoczenia. Kupno gry to także przyjemność, gdyż profesjonalne sklepy są świetnie wyposażone, a personel gotowy jest doradzić każdemu, kto chciałby zacząć swą przygodę.
]]>
Duża liczba haseł do rysowania, pokazywania i opowiadania.
Activity to grą, pozwalająca na wykazanie się różnymi formami aktywności. Hasła prezentowane są graczą z drużyny rysunkowo, na migi lub w formie opisu słownego.Jeżeli zazadaniem jest przedstawić hasło graficzne, nie nalezy nic mówić ani też gestykulować. Rysunek nie może zawierać liter ani cyfr. Gdy opisuje się hasło słownie, nie może używać wyrazów zawartych w tekście hasła w żadnej formie gramatycznej. Jeżeli pokazuje hasło na migi, nie może wydawać żadnych odgłosów. Nie może też wskazywać żadnych przedmiotów. Gra Activity zawiera ponad 2500 haseł z wielu dziedzin, a pomysłowe reguły zapewniają dynamiczną rozgrywkę.
Zawartośc opakowania 440 kart (na każdej 6 haseł)1 plansza1 klepsydra 4 pionki 1 instrukcja
W grze mogą brać udział 2, 3 lub 4 drużyny, każda złożona z co najmniej 2 osób. (Specjalne zasady dla 3 osób opisane są na końcu instrukcji). Do gry potrzebne są ponadto kartki i ołówki.
]]>
Często nazywane Pewexami (w okresie PRL karty te można było kupić jedynie w sklepach).
Oferta produktów firmy PIATNIKA jest ciągle wzbogacana. Aktualnie poza taliami kart w ofercie znajdują również bardzo wiele puzzli i gier. Co roku do ponad 60 państw jest sprzedawanych około 25 milionów kart i kilka milionów puzzli i gier. Inwestycje w najnowsze środki produkcji i technologie pozwoliły na osiągnięcie ogromnej wydajności i wyjątkowej precyzji druku.
Do produkcji kart firmy PIATNIK wykorzystywany jest surowiec najwyższej jakości, a jednym ze znaków rozpoznawczych firmy jest różnorodność wzorów tali kart i puzzli. Dzięki temu PIATNIK stał jest z największych i najbardziej cenionych producentów kart do gry.Ta długa tradycja i nieustanne starania o wysoką jakość produkcji spowodowały, że nazwa PIATNIK jest obecnie znana na całym świecie, a w Polsce jest wręcz synonimem kart do gry.
W latach 70-tych i 80-tych XX wieku karty PIATNIKA w Polsce można było kupić jedynie w Pewexach, gdzie były dostępne tylko za dolary. Stąd też ich nazwa KARTY PEWEX = co też utożsamiane jest z wysoką jakością wykonania kart.
Dzięki takiej formie zabawy, z łatwością można przyswoić pierwsze zalążki wiedzy. W przedszkolu i szkole dzieci niewiele mogą się nauczyć o oszczędzaniu.
Gry edukacyjne związane z finansami mogą przyczynić się do zdobycia wiedzy na temat mechanizmów ekonomicznych i planowania wydatków, w oparciu od dostępne fundusze (w oparciu o kieszonkowe). Identycznie działa nauka poprzez zabawę w innych dziedzinach.
Gry planszowe w ostatnim czasie zostały wyparte przez gry komputerowe, które w źle dobranej formie zamiast edukować, tylko wzbudzają agresję w zachowaniu najmłodszych. Gry edukacyjne w formie plansz, nie tylko są znakomitą zabawą (nawet dla całej rodziny), a także nie uszkadzają wzroku (co często się zdarza, przy długim przesiadywaniu przed komputerem).
Coraz liczniejsza grupa rodziców, stara się dbać o wykształcenie swoich pociech już od najmłodszych lat, dlatego należy dokładnie dobrać wybór formy i rodzaju gry planszowej, tak by nauka była dobrą zabawą. Dzieci mają tendencję do szybkiego nudzenia się grami, zabawkami i bajkami, dlatego warto bawić się razem z dzieckiem, taka forma zabawy bardzo przybliża również relacje w rodzinie. Sklep z grami planszowymi w swojej ofercie posiada różne gry planszowe, w zależności od wieku dziecka, chęci do nauki, oraz do zainteresowań. Nieodpowiednio dobrane gry edukacyjne mogą szybko zniechęcić ucznia do nauki, dlatego warto przyjrzeć się zainteresowaniom i pasjom dziecka.
Obecnie dostępnych jest wiele informacji o doborze do wieku dziecka najlepszych pomocy naukowych. Tego typu zabawa, pozwoli już od najmłodszych lat rozwijać pasję, a w przyszłości przełoży się na radość dziecka podczas nauki. Istotne jest to, że gry planszowe bardzo wpływają na wyobraźnię dziecka i rozwijają jego umysł.
]]>
Gracze biorący udział w rozgrywce zostają podzieleni na dwie grupy – kopaczy i sabotażystów, jednak czyni się to w sposób tajny. Nikt nie wie, kto jest po czyjej stronie. Każda z grup ma odmienny cel: kopacze chcą wydrążyć tunel do złota, a sabotażyści chcą im w tym przeszkodzić, zachowując złoto dla siebie.
W swoim ruchu gracz zagrywa Jedną kartę tunelu lub akcji. Karty tunelu układa się na stole tworząc przejścia wykopane przez graczy, a karty akcji zagrywa się na innych. Pozwalają one na uszkodzenie czyjegoś sprzętu (gdy podejrzewamy, że gracz jest z przeciwnej drużyny) lub na jego naprawienie (gdy domyślamy się, że gracz z uszkodzonym sprzętem to nasz sprzymierzeniec).
Jeżeli kopacze zdołają przebić tunel do skarbu, otrzymują nagrodę w postaci bryłek złota, podczas gdy sabotażyści odchodzą z pustymi rękoma. Jeśli jednak kopacze poniosą porażkę, nagrodę zgarniają sabotażyści.
W ramach rozgrywki przeprowadza się trzy rundy, za każdym razem na nowo rozdzielając role. Zwycięzcą zostaje gracz, który na koniec gry posiada najwięcej złotych samorodków.
]]>Gry marki Scrabble® od lat cieszą się uznaniem konsumentów z 45 krajów na całym świecie, zarówno tych młodszych, jak i starszych. Nic dziwnego: Scrabble® są gwarancją kreatywnie i mile spędzonego czasu. To właśnie z myślą o graczach producent zdecydował się na globalną kampanię rebrandingową, która obejmuje wszystkie gry w kategorii Scrabble®. Chcąc śledzić najnowsze trendy designu odpowiadające gustom młodego pokolenia, firma odświeża wizerunek marki, proponując nowoczesną i prostą szatę graficzną. W ten sposób MATTEL chce zwrócić uwagę na ponadczasowość gry i przyciągnąć kolejne pokolenia ceniące sobie połączenie świetnej zabawy i edukacji.
Scrabble® od wielu lat jest lubianą i cenioną grą planszową na polskim rynku. Poprzez kampanię rebrandingową będziemy starali się docierać do nowych konsumentów oraz budować wśród nich świadomość marki – powiedziała Ewa Bielawa, Customer Marketing Professional w MATTEL Poland. – Chcemy również przekonać potencjalnych graczy, że gra Scrabble®, poza łączeniem liter, integruje również wszystkich uczestników zabawy – dodaje Bielawa.
O nowej kampanii informować będą telewizyjne spoty reklamowe, które od 8 listopada pojawią się na wielu kanałach TV, tj.: tvn style, tvn24, tvn turbo, Planete+, Ale Kino+, Comedy Central, Canal+ Sport, Canal+, n Sport, Comedy Central Family, Disco TV, MTV Polska. Za ich kreację odpowiadała agencja Momentum Worldwide, natomiast etap produkcji koordynowała firma Spot Productions. Za zakup oraz planowanie mediów odpowiedzialny był dom mediowy CARAT, stale współpracujący z firmą MATTEL Poland.
***
Firma MATTEL powstała w 1945 roku w Los Angeles. Jej założycielami byli Harold Matson oraz Eliot Handler, którzy do 1948 roku produkowali zabawki muzyczne dla dzieci. Od 1980 roku MATTEL jest największym producentem zabawek na świecie. Do firmy należą tak kultowe marki jak m.in. Scrabble®, Fisher-Price, Barbie®, Hot Wheels, Matchbox czy Monster High. Obecnie MATTEL zatrudnia ponad 25 000 pracowników, a zabawki firmy można znaleźć na rynkach w 45 krajach świata. Kluczowymi elementami strategii MATTEL jest produkcja najwyższej jakości zabawek oraz ochrona środowiska naturalnego.
PR
LA
]]>
Sobotnie spotkanie zorganizowane w ramach akcji „Godziny dla Rodziny” okazało się dużym sukcesem. Do Centrum Handlowego Osowa zjechało wielu miłośników planszówek z całego Trójmiasta. Największe zainteresowanie wykazały jednak rodziny z dziećmi, które wspólnie chciały spędzić czas przy grach. W przerwie między zakupami dorośli mogli choć na chwilę przypomnieć sobie czasy dzieciństwa, a najmłodsi – razem ze swoimi rodzicami – wziąć udział w rywalizacji o tytuł Mistrza.
Podczas wydarzenia przybliżono również bogatą historię gier planszowych. Wiele osób było zaskoczonych, że ich historia sięga czasów Starożytnego Egiptu i Mezopotamii. Najmłodszych klientów po magicznym świecie gier oprowadzała sympatyczna pacynka „Tukan”, która nie tylko zachęcała do wspólnej zabawy, ale także pomagała zrozumieć niekiedy zawiłe zasady gry.
„Cieszymy się, że ‘Wspólne granie’ spotkało się z tak dużym zainteresowaniem. Przygotowując ten event chcieliśmy zapewnić naszym Klientom ciekawą rozrywkę podczas sobotnich zakupów. Jak się okazało był to strzał w dziesiątkę! Rodziny z dziećmi mogły choć na chwilę usiąść do wspólnej zabawy i razem spędzić wolny czas”– mówi Agnieszka Wojtaszczyk, Dyrektor Centrum Handlowego Osowa.
Kolejny event z cyklu „Godziny dla Rodziny” odbędzie się już 8 września 2012 roku. Do „Wirtualnego świata” zapraszamy wszystkich wielbicieli nowych technologii, którzy wspólnie będą chcieli odkryć niesamowity cyberświat. Dla najmłodszych przygotowano liczne atrakcje na PlayStation Move oraz XBOX Kinect, a dla ich rodziców wartościowe spotkanie z psychologiem, podczas którego poruszone zostaną tematy związane z uzależnieniami od gier komputerowych. Odkryj wirtualny świat razem z CH Osowa!
Patronat medialny nad akcją „Godziny dla Rodziny” objęły portale Biznesnafali.pl i Osowa24.pl oraz Twoja Gazeta.
Informacje o firmie:
Centrum Handlowe Osowa to jedno z pierwszych centrów handlowych w Trójmieście. Zlokalizowane jest przy Obwodnicy Trójmiasta, przy trasie będącej przedłużeniem autostrady A1 i prowadzącej na Hel (droga krajowa S6), co świadczy o dobrym skomunikowaniu obiektu oraz łatwym i szybkim do niego dostępie. Na terenie centrum znajduje się największy w Trójmieście hipermarket REAL, liczne butiki i punkty usługowe oraz plac zabaw wraz z wykwalifikowanym personelem sprawującym opiekę nad dziećmi. CH Osowa to miejsce przyjazne rodzinom oraz osobom niepełnosprawnym. Nowoczesna strefa restauracyjna z darmowym dostępem do bezprzewodowego internetu idealnie nadaje się na spotkania biznesowe oraz dla osób będących w podróży.
Właścicielami Centrum Handlowego Osowa są firmy: Pradera Gdańsk Osowa Sp. z o.o., należąca do funduszu PCEF zarządzanego przez Pradera Europe oraz Oik Gdańsk Retail Project Sp. z o.o.
]]>
Już w najbliższą sobotę 11 sierpnia 2012 roku w godzinach 13:00-17:00 w gdańskim Centrum Handlowym Osowa odbędzie się wielki turniej gier planszowych. Impreza pod hasłem „Wspólne granie” to kolejny event zorganizowany w ramach akcji „Godziny dla Rodziny”. Tym razem galeria przygotowała nie lada gratkę dla miłośników planszówek. Weź udział w zawodach i zdobądź tytuł Mistrza!
Podczas „Wspólnego grania” klienci Centrum Handlowego Osowa będą mogli poznać niesamowitą historię gier planszowych. Dowiedzą się m.in., że pierwsze turnieje w warcaby odbywały się już w Starożytnym Egipcie. Ponadto, wszyscy zainteresowani nauczą się, jak w prosty i przyjemny sposób stworzyć własną unikalną grę dla całej rodziny.
Dla uczestników zostanie przygotowanych aż pięć wyjątkowych turniejów w najpopularniejsze gry:
„Wspólne Granie to jeden z ciekawszych eventów, jakie organizujemy w ramach akcji „Godziny dla Rodziny” w Centrum Handlowym Osowa. Przygotowując to wydarzenie chcieliśmy zrobić mały ukłon w stronę miłośników gier planszowych, których jak się okazuje jest bardzo wielu. Należą do nich nie tylko dzieci i młodzież, ale również dorośli, którzy w grach odnajdują spokój, przyjemność i upragniony relaks. Serdecznie zapraszamy do CH Osowa na turniej planszówek” – mówi Agnieszka Wojtaszczyk, Dyrektor Centrum Handlowego Osowa.
Nieodłącznym elementem akcji „Godziny dla Rodziny” jest program lojalnościowy skierowany do osób, które uczestniczą w poszczególnych eventach. Za udział w każdym wydarzeniu klienci otrzymują jedną pieczątkę. Osoby, które na specjalnej karcie zbiorą najwięcej stempli oraz wymyślą najlepsze hasło na eventy w ramach cyklu „Godziny dla Rodziny” otrzymają atrakcyjne nagrody. Szczegółowy regulamin programu dostępny jest na stronie internetowej www.chosowa.pl.
Patronat medialny nad akcją „Godziny dla Rodziny” objęły portale Biznesnafali.pl i Osowa24.pl oraz Twoja Gazeta.
Poniżej prezentujemy program eventu „Wspólne granie”:
13.00-13.05 – przywitanie i zaproszenie do wspólnej zabawy
13.05-13.15 – Wielka Legenda Gier, czyli prezentacja historii gier planszowych oraz ciekawostek z nimi związanych
13.15-13.45 – Turniej Chińczyka, czyli przeprowadzone na 4 stołach rozgrywki w popularną grę planszową
13.45-14.00 – Kącik Wynalazcy, czyli jak w prosty sposób przygotować sobie w domu karty do gry
14.00-14.30 – Turniej w Warcaby, czyli przeprowadzone na 4 stołach rozgrywki na szachownicy
14.30-14.40 – Wielka Legenda Gier, czyli prezentacja historii gier planszowych oraz ciekawostek z nimi związanych
14.40-15.00 – Kącik Wynalazcy, czyli jak w prosty sposób przygotować sobie w domu grę
planszową
15.00-15.30 – Turniej w Scrabble, czyli przeprowadzone na 4 stołach rozgrywki słowne
15.30-16.00 – Turniej Czarnego Piotrusia, czyli przeprowadzone na 4 stołach rozgrywki karciane
16.00-16.15 – spotkanie z tajemniczym Mistrzem Gier Planszowych, który pomimo tego
że jest pacynką potrafi wygrać z każdym, a zgromadzonym maluchom opowie o swoich
magicznych sztuczkach i trikach
16.15-16.45 – Turniej Mistrz Jengi, czyli przeprowadzone na 4 stołach rozgrywki sprawdzające zwinność palców maluchów
16.45-17.00 – wręczenie nagrody Mistrza Wschodu, Mistrza Szachownicy, Mistrza Słowa, Mistrza Kart i Mistrza Zwinności oraz zakończenie imprezy.
Informacje o firmie:
Centrum Handlowe Osowa to jedno z pierwszych centrów handlowych w Trójmieście. Zlokalizowane jest przy Obwodnicy Trójmiasta, przy trasie będącej przedłużeniem autostrady A1 i prowadzącej na Hel (droga krajowa S6), co świadczy o dobrym skomunikowaniu obiektu oraz łatwym i szybkim do niego dostępie. Na terenie centrum znajduje się największy w Trójmieście hipermarket REAL, liczne butiki i punkty usługowe oraz plac zabaw wraz z wykwalifikowanym personelem sprawującym opiekę nad dziećmi. CH Osowa to miejsce przyjazne rodzinom oraz osobom niepełnosprawnym. Nowoczesna strefa restauracyjna z darmowym dostępem do bezprzewodowego internetu idealnie nadaje się na spotkania biznesowe oraz dla osób będących w podróży.
Właścicielami Centrum Handlowego Osowa są firmy: Pradera Gdańsk Osowa Sp. z o.o., należąca do funduszu PCEF zarządzanego przez Pradera Europe oraz Oik Gdańsk Retail Project Sp. z o.o.
PR
]]>